Somos un estudio de videojuegos formado por veteranos de la industria. Tú eliges los ingredientes: código, arte, animación, diseño, producción o el combo completo. Montamos equipos a medida con gente que ya sabe dónde está el horno y no necesita que le expliquen cómo funciona la cocina.
Forged making games. Named after a terrible dinner idea.
Nos metemos donde haga falta: reforzando vuestro equipo, montando uno a medida o haciéndonos cargo del proyecto entero. Tú eliges los ingredientes. Nosotros ponemos a la gente y nos encargamos de que la cocina funcione.
Tú eliges los ingredientes.
Código, arte, diseño, animación, QA, producción… dinos qué te falta y montamos el combo. Desde una sola persona hasta un equipo completo, con producción incluida y preparado para crecer o reducirse según lo pida el proyecto.
De la primera idea a la build que llega a tienda. Diseño, producción, desarrollo, arte, QA, certificación y lanzamiento. Un solo equipo, una sola cocina y nadie pasándose la pelota cuando algo se quema.
El estudio tiene un núcleo duro con un perímetro elástico. Llevamos años trabajando juntos, y se nota en lo poco que hay que explicarnos las cosas. A nuestro alrededor sumamos gente que ya ha pasado por nuestros propios juegos cuando el proyecto crece. Traducción: a tu proyecto no llega nadie a quien no hayamos visto trabajar antes.
Escríbenos dos líneas con lo que necesitas y te contestamos en menos de 24 h laborables con una propuesta de equipo y un número aproximado. Sin formularios de catorce pantallas ni "un asesor le llamará".
Te escribimos en menos de 24 h laborables desde orders@pizzatomahawk.com. Si tardamos más, es que se ha caído Perforce otra vez.